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'반지의 제왕: 모리아로의 귀환' 게임스컴 보고서

Aug 27, 2023

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반지의 제왕 세계관은 그 자체로 복잡한 역사, 숙달해야 할 복잡한 언어, 지정학을 포함하는 가운데 지구만큼 밀도가 높습니다.

핵심 3부작인 호빗(The Hobbit)과 실마릴리온(Silmarillion)이라는 인상적인 책 사이에서, 제작자 JRR Tolkien은 정말 모든 것을 생각했습니다. 그러나 그조차도 확장을 위한 약간의 여지를 남겼습니다.

따라서 비디오 게임은 신화의 기존 격차를 메우고 이 풍부한 이야기에 자신만의 권위를 부여하기 위해 수십 년 동안 노력해 왔습니다. 실제로 개발자들은 Gollum의 뒷이야기부터 Celebrimbor의 내세, 그리고 Frodo와 Sam이 Mount Doom으로 여행하는 동안 부업에서 발생한 다양한 갈등에 이르기까지 모든 것을 구체화했습니다.

비록 이러한 분사가 성공의 정도에 따라 반지 전쟁 이전과 도중에 무슨 일이 일어났는지에 대한 우리의 지식을 풍부하게 해주었지만, 우리는 그 여파에 대해 비교적 거의 알지 못합니다. 보시다시피, Tolkien 부동산은 소스 자료의 원래 결말을 훼손할 위험을 감수하고 싶지 않기 때문에 우주의 이 특정 시대(제4시대라고 알려짐)를 보호하는 것으로 악명이 높습니다.

그러므로 그것은 상당히 큰 일이다.무료 범위 게임 이 시대의 작은 부분을 맡은 것입니다. 다가오는 출시와 함께반지의 제왕: 모리아로의 귀환에서 팀은 사우론의 패배 이후 명목상 왕국에 무슨 일이 일어났는지, 그리고 드워프들이 어떻게 안개 산맥 아래 자신들의 고향을 되찾았는지 탐구할 것입니다.

혼자 또는 더 넓은 탐험대(8인 협동 모드)의 일원으로 절차적으로 생성된 세계를 돌아다니며 보물을 발굴하고 신비한 새로운 위협에 맞서 싸울 수 있습니다.

본질적으로 생존 게임의 기능을 하는 Return to Moria에는 해당 장르에서 기대할 수 있는 일반적인 수정 사항도 모두 포함되어 있습니다. 더 나은 장비를 제작하고 방어력을 강화하려면 자원을 채굴해야 합니다. 안전에서 멀어질 때 염두에 두어야 할 생존 측정기가 있습니다. 그리고 물론, 그림자 속에는 끔찍한 괴물들이 숨어 있습니다.

무엇이 준비되어 있는지 더 자세히 알아보기 위해 우리는 특별 프리젠테이션을 위해 자리에 앉았습니다.게임스컴 2023, 라이브 세션 데모를 관람하고 게임 디렉터,존 폴 뒤몽, 그리고크리스토퍼 숄츠, Free Range Games의 CEO.

무엇보다도 우리는 개발 과정에서 타이틀이 어떻게 "우연한" 공포 경험으로 발전했는지, 통합된 독특한 협동 메커니즘, 특정 발록이 등장할지 여부에 대해 이야기했습니다. 우리가 배운 모든 것이 여기에 있습니다.

블러디 역겨움: 오크의 생물 디자인부터 광산 자체의 건축물까지 여기에 있는 많은 도상학은 피터 잭슨의 영화 3부작을 본 사람들에게 친숙해 보일 것입니다. 그러나 귀하의 게임이 기존의 다른 개작이 아닌 순전히 반지의 제왕 원작 소설에 기반을 두고 있다고 생각하는 것이 옳습니까?

존 폴: 맞습니다. 반지의 제왕에 대한 라이선스 권리는 매우 복잡합니다. 그 영화들은 확실히 그들만의 독특한 스타일을 가지고 있지만 그것은 New Line Cinema의 소유입니다. 그리고 우리는 여기 있는 책들에만 접근할 수 있습니다.

그러나 우리가 수년 동안 보아온 중간계에 대한 다양한 해석은 모두 정확히 동일한 소스 자료에서 파생되었기 때문에 필연적으로 일부 중복이 있을 수 있습니다.

예를 들어, 우리는 Amazon 쇼 [The Rings of Power]를 보았는데, 그 중 상당 부분이 우리 게임과 마찬가지로 Khazad-dûm에서 진행되었습니다. 그리고 우리는 그것이 우리의 컨셉 아트와 거의 동일해 보인다는 것을 금방 깨달았습니다. 하지만 문제는 여기서는 다른 사람의 물건을 훔친 사람이 아무도 없다는 것입니다. 그것은 우리 모두가 같은 영향을 받아 자연스럽게 같은 장소에 도달한 경우일 뿐입니다.